迷宫问题--队列实现

本文介绍如何使用队列解决迷宫问题,找到从起点到终点的最短路径。通过输入迷宫的行数、列数及迷宫布局,输出路径坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用队列求解迷宫最短路径问题。

输入:

3 //代表迷宫行数

4 //代表迷宫列数

0 1 1 0 

1 0 0 1 

1 0 1 0 //代表迷宫

输出: 迷宫路径(用坐标点表示)

3 4 

2 3 

2 2 

1 1 

输入输出样例:1组

#1

  • 样例输入:
    3
    4
    0 1 1 0 
    1 0 0 1 
    1 0 1 0 
  • 样例输出:
    3 4 
    2 3 
    2 2 
    1 1 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define num 100
typedef struct
{
    int x;
    int y;
} item;
typedef struct
{
    int x;
    int y;
    int pre;
} sqtype;

void print(sqtype sq[],int rear)
{
    int i;
    i=rear;
    do
    {
        printf("%d %d\n",sq[i].x,sq[i].y);
        i=sq[i].pre;
    }
    while(i!=-1);
}

void path(int **maze,item move[8],int m,int n)
{
    sqtype sq[num];
    int 
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